Playlist
Todo lo que el sitio puede reproducir, en un solo lugar: los beats de Berni programados en vivo con Strudel más archivos de audio reales — subidos y los reels de sus proyectos — todos en bucle a través del mismo motor de Web Audio. Elegí uno, miralo reaccionar y leé el código exacto cuando es una pista de Strudel.
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Proyectos
Una selección de juegos y trabajos interactivos que he compuesto, diseñado en sonido e implementado. Activa el beat y desplázate — el espacio reacciona.


Crazy Arena Chaos es un brawler en tercera persona donde encarnás al único robot lo suficientemente valiente como para enfrentarse a una IA rebelde y evitar que les robe las medialunas a los humanos, los únicos seres con la capacidad de disfrutarlas.
Bex Rodriguez
Technical Sound Design & Composing
Hola! Soy Bex. Diseño universos sonoros e implemento audio interactivo que transforma la experiencia del jugador y eleva la calidad final de un videojuego. Te recomiendo Hacer el tour de mi pagina aqui abajo.
Lo que hago
Diseño de Sonido
Armas, UI, foley, criaturas, ambientes — sonido a medida que encaja en la mezcla y reacciona al juego.
Música y Banda Sonora
Bandas sonoras adaptativas por capas que siguen al jugador — desde loops de menú hasta combate interactivo.
Implementación
Actualmente uso UE Metasounds, pero también he logrado la integración de Wwise y FMOD en Unreal y Unity: RTPCs, estados y sistemas de mezcla conectados para que todo funcione a la perfección.
Cómo trabajo
- 01
Brief y referencias
Primero definimos la vibra — pistas de referencia, plataformas, motor y la sensación de cada momento.
- 02
Diseño y composición
Diseño de sonido y música adaptativa a medida, entregados como stems limpios y bancos organizados.
- 03
Implementación en el motor
Integración Wwise/FMOD en Unreal o Unity — estados, RTPCs y una mezcla que reacciona al juego real.
- 04
Iterar y pulir
Playtest, ajustes y mezcla hasta que cada cue encaje y el paisaje sonoro se sienta vivo.
Hagamos ruido.
¿Tienes un juego que necesita voz? Estoy disponible para diseño de sonido, música e implementación de audio.
Ver el trabajoSobre mí
Technical Sound Design & Composing
Hola! Soy Bex. Diseño universos sonoros e implemento audio interactivo que transforma la experiencia del jugador y eleva la calidad final de un videojuego. Te recomiendo Hacer el tour de mi pagina aqui abajo.
Experiencia
- Freelance
Technical Sound Designer & Technical Composer · Dev Pods — Supply And Siege
2026 – 2026Composición del tema principal y desarrollo de un sistema de audio dinámico multieje en Unreal Engine utilizando MetaSounds. Programación de un escalado de audio en tiempo real que sigue la velocidad y altitud de la cámara del jugador, modulando de forma fluida el ambiente de la selva y mezclando capas atmosféricas procedurales según la velocidad de movimiento.
- Freelance
Technical Sound Designer & Technical Composer · Dev Pods — Crazy Arena Chaos
2026 – 2026Diseño de sonido e implementación en Unreal Engine para un sistema de música de batalla adaptativo basado en el conteo de enemigos en tiempo real. Composición y programación de transiciones de sección musicales, stingers de cambio de modo, atenuación espacial para elementos interactivos como el lanzallamas y la multitud, y configuración de una mezcla en vivo procedural.
- Freelance
Sound Designer & Composer · Game Cloud Network — Paper Lumos (Xbox)
2022 – 2022Composición de música original y diseño de efectos de sonido personalizados para 'Paper Lumos' en Xbox. Enfoque en la creación de una identidad sonora cohesiva, mezcla de assets de alta calidad y entrega de contenido de audio listo para producción, adaptado a la visión creativa del juego y los requerimientos de la plataforma.
- Tiempo completo
Repsonsable de Producto - Simple Gestion · Simple Solutions
2016 – ActualidadRedacción de especificaciones técnicas y diseño de flujos lógicos para módulos de software, traduciendo conceptos complejos en requerimientos de desarrollo. Coordinación estrecha en entornos Agile junto a desarrolladores y equipos de QA para supervisar el testeo, la optimización de funciones y la entrega limpia de software, optimizando pipelines de producción y resolviendo cuellos de botella técnicos.
Habilidades y herramientas
Las herramientas, agrupadas como fluye el trabajo real: diseñar el sonido, conectarlo al middleware, hacerlo vivir en el motor y programar el pegamento que falte.
Diseño de sonido y música
DAWs
Implementación
Middleware
