Sobre mí
Technical Sound Design & Composing
Hola! Soy Bex. Diseño universos sonoros e implemento audio interactivo que transforma la experiencia del jugador y eleva la calidad final de un videojuego. Te recomiendo Hacer el tour de mi pagina aqui abajo.
Experiencia
- Freelance
Technical Sound Designer & Technical Composer · Dev Pods — Supply And Siege
2026 – 2026Composición del tema principal y desarrollo de un sistema de audio dinámico multieje en Unreal Engine utilizando MetaSounds. Programación de un escalado de audio en tiempo real que sigue la velocidad y altitud de la cámara del jugador, modulando de forma fluida el ambiente de la selva y mezclando capas atmosféricas procedurales según la velocidad de movimiento.
- Freelance
Technical Sound Designer & Technical Composer · Dev Pods — Crazy Arena Chaos
2026 – 2026Diseño de sonido e implementación en Unreal Engine para un sistema de música de batalla adaptativo basado en el conteo de enemigos en tiempo real. Composición y programación de transiciones de sección musicales, stingers de cambio de modo, atenuación espacial para elementos interactivos como el lanzallamas y la multitud, y configuración de una mezcla en vivo procedural.
- Freelance
Sound Designer & Composer · Game Cloud Network — Paper Lumos (Xbox)
2022 – 2022Composición de música original y diseño de efectos de sonido personalizados para 'Paper Lumos' en Xbox. Enfoque en la creación de una identidad sonora cohesiva, mezcla de assets de alta calidad y entrega de contenido de audio listo para producción, adaptado a la visión creativa del juego y los requerimientos de la plataforma.
- Tiempo completo
Repsonsable de Producto - Simple Gestion · Simple Solutions
2016 – ActualidadRedacción de especificaciones técnicas y diseño de flujos lógicos para módulos de software, traduciendo conceptos complejos en requerimientos de desarrollo. Coordinación estrecha en entornos Agile junto a desarrolladores y equipos de QA para supervisar el testeo, la optimización de funciones y la entrega limpia de software, optimizando pipelines de producción y resolviendo cuellos de botella técnicos.
Habilidades y herramientas
Las herramientas, agrupadas como fluye el trabajo real: diseñar el sonido, conectarlo al middleware, hacerlo vivir en el motor y programar el pegamento que falte.
Diseño de sonido y música
DAWs
Implementación
Middleware


