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Bex Rodriguez

Technical Sound Design & Composing

Hola! Soy Bex. Diseño universos sonoros e implemento audio interactivo que transforma la experiencia del jugador y eleva la calidad final de un videojuego. Te recomiendo Hacer el tour de mi pagina aqui abajo.

Lo que hago

Diseño de Sonido

Armas, UI, foley, criaturas, ambientes — sonido a medida que encaja en la mezcla y reacciona al juego.

Música y Banda Sonora

Bandas sonoras adaptativas por capas que siguen al jugador — desde loops de menú hasta combate interactivo.

Implementación

Actualmente uso UE Metasounds, pero también he logrado la integración de Wwise y FMOD en Unreal y Unity: RTPCs, estados y sistemas de mezcla conectados para que todo funcione a la perfección.

Cómo trabajo

  1. 01

    Brief y referencias

    Primero definimos la vibra — pistas de referencia, plataformas, motor y la sensación de cada momento.

  2. 02

    Diseño y composición

    Diseño de sonido y música adaptativa a medida, entregados como stems limpios y bancos organizados.

  3. 03

    Implementación en el motor

    Integración Wwise/FMOD en Unreal o Unity — estados, RTPCs y una mezcla que reacciona al juego real.

  4. 04

    Iterar y pulir

    Playtest, ajustes y mezcla hasta que cada cue encaje y el paisaje sonoro se sienta vivo.

Hagamos ruido.

¿Tienes un juego que necesita voz? Estoy disponible para diseño de sonido, música e implementación de audio.

Ver el trabajo