Saltar al contenido
Menu Music for Supply and Siege
CPU 0.0%evt 0virtual
Volver a proyectos

Supply And Siege

Rol:
Diseñador de Sonido y Compositor.
Créditos:
Alex M (MTCreativeDev)
Año:
2026
Motor:
Unreal Engine 5.7
PCUnreal Metasounds.
Supply And Siege

Un town-builder cozy donde buscás expandir tu base inicial.

Sistemas construidos

  • SFX de movimiento de cámara del jugador: Desarrollé un sistema de audio dinámico multieje para una vista cenital (top-down). Programé un escalado de audio en tiempo real que sigue la velocidad de paneo y la altitud de la cámara; a medida que la cámara se mueve o asciende, el sistema aplica efectos dinámicamente al ambiente de la selva mientras fusiona capas de viento frío para simular con precisión la altura y la velocidad atmosféricas.
  • Música del menú: Compuse la música del menú, que terminó siendo el tema principal del juego.
  • Diseño de sistema de Metasounds para diálogos de NPCs: Diseño de sistema de árbol y aleatorización para los diálogos.
  • Configuración de la mezcla de audio: Ruteo de audio básico con grupos de Música, SFX y Voces.
  • SFX para el recurso Caelium

Dentro de la sesión

Captura de la sesión de middleware de Supply And Siege

Juégalo

Jugar en itch.io

Audio

  • Supply And Siege — Pista 1En la lista · en bucle