← Volver a proyectos
Supply And Siege
- Rol:
- Diseñador de Sonido y Compositor.
- Créditos:
- Alex M (MTCreativeDev)
- Año:
- 2026
- Motor:
- Unreal Engine 5.7
PCUnreal Metasounds.

Un town-builder cozy donde buscás expandir tu base inicial.
Sistemas construidos
- SFX de movimiento de cámara del jugador: Desarrollé un sistema de audio dinámico multieje para una vista cenital (top-down). Programé un escalado de audio en tiempo real que sigue la velocidad de paneo y la altitud de la cámara; a medida que la cámara se mueve o asciende, el sistema aplica efectos dinámicamente al ambiente de la selva mientras fusiona capas de viento frío para simular con precisión la altura y la velocidad atmosféricas.
- Música del menú: Compuse la música del menú, que terminó siendo el tema principal del juego.
- Diseño de sistema de Metasounds para diálogos de NPCs: Diseño de sistema de árbol y aleatorización para los diálogos.
- Configuración de la mezcla de audio: Ruteo de audio básico con grupos de Música, SFX y Voces.
- SFX para el recurso Caelium
Dentro de la sesión

Juégalo
Jugar en itch.io ↗Audio
- Supply And Siege — Pista 1En la lista · en bucle